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最新网游测试时间表

发布日期:2019-10-04 02:18:00编辑:周老师

爱游网今天精心准备的是《最新网游测试时间表》,下面是详解!

网游测试都有几种?

我听说过首测、压测、封测、内测、公测各是什么意思.....

我听说过 首测、压测、封测、内测、公测 各是什么意思..

封测:
也就是封闭测试,其版本实为未成熟的,有很多的BUG。游戏公司在游戏初步完成后雇佣一批玩家或内部召集一些人员来封闭测试,目的是检测游戏的运行状况同时检验BUG。在里面玩和正常没分别,就是禁止用户注册,只提供了一些账号分给除工作人员外的玩家试玩,如果发现BUG了就一定要告诉官方网站,官方才能进行补丁修改。时间方面不会很长,短的一周,长的可达一个月,不过很少。
再拿飘邈的封测来说,和其他游戏有所不同,虽然也发出部分号给玩家试玩,来找BUG,但是游戏本身很多系统都没增加,不过经过三次封测,也越渐成熟。

压测:按字面意思理解即可,就是所谓的压力测试,看服务器能最多承受多少人,然后根据这些对服务器进行适当调试,做到最好。在压测中,发号也会有限制,不会开放自由注册,不过还是会发的很多,比较好拿。但是压测的时间,也是所有测试里面最短的。
飘邈这次是有偿压测,小子也是第一次听说,官方也说明了一下。有偿,就是为了答谢所有协助测试玩家,大家都将有机会获得不删档虚宝和百万悠游点卡奖励!

白金压测:白金是商家想出来的词吸引广大游戏玩家,同样是压力测试。
这一个测试有些游戏会有,有些没有。
估计飘邈不会有了,毕竟听说五月底内测,时间上来不及。

内测:公司(通过各种渠道)发放较少的帐号给玩家,让他们进行游戏,同时测试BUG,并且考验游戏能不能支持很多人同时游戏。
内测的范围比较广泛,这个阶段主要测试的是游戏的经济效益。主要目的是在这个时间内找到一种最合理的运作模式,主要涉及如何收费,玩家人群来源,为后期的资料片和游戏运作方向提供参考!

内测在时间上会比较长一些,一般至少都是一个月的,长的应该会有2个月。

另外,网游还会有以下几种内测方式
不删档内测:保留玩家所有游戏数据的内测
正式内测: 游戏正式架设服务器的时候
技术测试: 主要针对游戏管理员(时间一般是在内测期或者内测前)
终级封测: 全方位在封测区进行测试
终级内测: 用最全方位的方式内测游戏
全道具测试:投放游戏中所有的将来可能出现和现在已经开发的道具进行测试。这是一个前瞻性测试,测试游戏未来的走向 。

一般来说,一个游戏的内测都会至少有2次,飘邈应该也一样,五月底的不知道是不是删档测试,这个还不一定,小子就不妄加猜测了,未知因素太多了。

公测:这个就不用多说了,一旦游戏公测就说明游戏已经基本完善,账号开放自由注册。不过也有些游戏与众不同,我就在网上搜到居然有些公测还不开放自由注册,即将推出的科幻巨作,无论是参与内测还是公测的人选都是由游戏制作商严格挑选的,这与其它任何一款网游都不同。

在以上除了公测的所有测试,有些游戏会有二测,三测和终测其实也是一些公司内测的阶段,只不过分的更细了,每个阶段都开放一些新内容。如同飘邈的三次封测,每次都给玩家不同的感觉。

网游中的公测,内测,封测,外测,二测等等是什么意思

网络游戏中的公测,内测,封测,外测,二测等是什么意思...

网络游戏中的公测,内测,封测,外测,二测等是什么意思

网游公司在游戏运营前要对市场需求,玩家反应,以及游戏存在的问题进行一些了解,以便今后如何运营.因此公司一般会先测试运营来收集要了解的资料.具体意思是:
内测:限制名额的不公开测试,以保证游戏的商业利益,比如魔兽燃烧远征美服内测,只发放了1000个帐号,而且大多是暴雪的员工及一些签过协议的人,协议是不对外泄露游戏的任何信息
公测:指运营区域的完家都能够注册到帐号免费游戏的测试运营,共测直接关系到运营商的运营方式
封测:一般指共测结束,游戏要正式运营了,不如一些游戏封测后为点卡消费制(如EVE,WOW),一些为免费制度(如劲舞团)
外测:和公测一样~只是称呼不同
二测:公测的结果不好似很理想,运营公司延长公测时间继续收集信息,延长的这段时间就好似二测

末日黎明这个游戏今天几点公测?

方法一: 关注九游末日黎明大事件

步骤1:搜索或者登录九游末日黎明专区;

步骤2:关注大事件列表,每次末日黎明测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;
方法二: 下载九游APP,订阅末日黎明的开测提醒

步骤1:点击下载九游APP;
步骤2:进入APP搜索“末日黎明”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;

方法三: 查看九游开测表

步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找末日黎明的相关公测时间信息!

网络游戏一般测试多久

像qq那些游戏基本上老是测试版。。是不是测试版可以成为他们游戏不完善的挡箭牌,抑或是测试的相关花费少?其他游戏测试时间一般多长阿?...

像qq那些游戏 基本上老是测试版。。 是不是测试版可以成为他们游戏不完善的挡箭牌,抑或是测试的相关花费少? 其他游戏测试时间一般多长阿?

一般来说游戏的测试期是按照游戏测试时找到BUG和人气来设定长短,一个游戏人气越高,BUG解决的越全面,游戏测试时间越短.真正的好游戏测试期不会超过2个月 有些好游戏仅仅用了一个月测试就开始公测了,因为好游戏即使在测试服的时候都是尽量把问题解决了才拿出来给玩家测试的,垃圾游戏和垃圾代理商都是把游戏完成度还不到30%的游戏拿出来让玩家当自己免费测试员.

在网络游戏中,该怎么详细的测试配置表的各个表项

先找到配置文件,在config.xml下 utf-8的话可以直接记事本打开。
可以设置屏幕分辨率;
连接服务地址;
缓存;
视野距离;
引擎水等级 ;
渲染精度等;
npc模型行为;
这里有1个不谋而和的思想,需要先计划和确保地图才能开始进行测试。
规划场景:
选择1个比较复杂的场景做为正确的场景进行测试。
添加需要测试npc模型数量,需要测试增加性能成本的场景模型等,例如法线通道演算的带特效的。

2017最新公测的网络游戏

《大型网络游戏这样创新》玩游戏怎么多年来,到现在2016·12·23号了。什么样的游戏我都玩过,现在都不知道什么游戏好玩了,玩来玩去都是一个样子,没什么新的玩法。搞的我现在无语就去看小说,不想打游戏了!小说里面的网游小说,大不份写的是虚拟游戏吗?好希望在过几年就有了!呵呵那是不可能的!在过10年有点像,我就在想啊!我们可以这样,以前玩游戏都是做任务,跑主线、跑剧情、打副本……,玩来玩去重复的玩,时间长了就不好玩了,还有就是玩游戏就是比谁的钱多,有钱人杀你,抢boss等等,游戏商场的东西没钱光望着。现在的游戏,有钱你就是神,没钱你就是狗啊!好不容易打个装备,好的材料想去买,他妈的是绑定的,无语。这就我们平名怎么玩啊!还有好多这样的事,说的都是泪啊!剑灵,天下3,大家玩过吧!如果把剑灵的成长形装备系统,换成正常装备系统,加上语音系统,这个语音系统要有的是像现实生活一样的效果,在把上帝视角改成第一视角。技能也要现实的,精心的,比如怪物猎人的技能系统可以打到怪物不同的地方。形成弱点攻击,miss,暴击,等等。种族多样,职业多样,副职业多样,还可以用摄像头来创建人物。帐号密码可以用,像身份证一样的卡代替,开起人民币兑换系统,这样游戏公司在那挣钱,帐号卡不是钱,用来擦帐号卡的机器不是钱,还有可以在商城系统搞网店啊!什么衣服,外卖和淘宝一样的啊!耳机也是钱啊!语音系统也可以用来发技能啊!所以有好多可以挣钱,游戏的地图要大,要有也外boss,副本,什么的!要像小说一样的效果。我们做不到百分之一百,那就百分之40就可以了,唉!有太多的细节可以说,本人文比不好,打不出来。真的我们可以用声音,耳机,辅助机器操作系统来玩成新形游戏。

一个小游戏一般要内测多久才能上线?

小游戏一般开发周期尽量控制在3个月内

如果是超级简单的克隆小游戏,一般在1个月内

稍微复杂一点的休闲游戏控制在2个月内

最复杂的也不要看过3个月,可以先上核心玩法,收集各种数据,再根据数据调整产品方向

如果要做小游戏,尽量考虑多小游戏平台(微信,QQ,头条,网页等),还有多语言(有助于后期打 app 发布海外用)

个人博客,纯技术交流(9年游戏经验,小游戏开发最完整经验)

一个网游的最后测试阶段要多久?

主要游戏的测试时间是由游戏代理商决定的,主要影响时间长短的原因无非就是:

  1. 盈利,因为点卡收费项目多半要测试结束才可以,所以这类游戏的测试周期较短,不过商城收费可以在测试内进行这种就不会影响;

  2. BUG,出现影响较大的游戏平衡性BUG也必然会拖长;

  3. 其他,如疼讯类公司财大气粗,有的时候他们完全可以代理对自己主力网游有竞争力的游戏(CF的对手使命召唤OL同时是疼讯代理),并无限期测试变相封杀(别的人无法代理)。

所以正常的游戏内测->公测->正式运行时间短则一个星期至一个月,长则几年或永远……

一般网络游戏内测要多长时间

这个说不定,像剑灵那种测了6 7年的也有,还有腾讯的手游版地下城与勇士也内侧了几年,测个2个月就直接公测的也有。看游戏公司

一般大型网游要测试多少年才上市?

从技术测试、封测、内测,最多半年,超过半年的都属于炒作

网络游戏(联网进行的多人电子游戏)

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。 2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。 2018年8月30日晚间,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,提总量控制网游。

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